在使用TileMap遇到的問題,解法參考下列文章
XML Texture Atlas Slicer Sprites切圖工具
配合Kenny Assets上的資源有很好的效果
參考文章:
Void OnCollisionEnter(Collision Info){
if(Info.gameObject.tag == "bullet"){
//如果被子彈射到的物件hp > 0
if(hp > 0){
// 則扣hp
hp--;
}else{
//否則 隱藏物件
gameObject.SetActive(false);
}
}
}